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我說網遊作文

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擡起頭,隱約可見一抹銀絲在空中飄飄蕩蕩。不遠處,有隻飛蟲搖搖晃晃地朝着這邊飛過來,飛至銀絲處,一下子便被黏住,使勁拍了幾下翅膀還是沒能掙開,無數銀絲將飛蟲層層包裹,最終吞噬。銀絲漸漸現出了真面目,竟是一張龐大的網!蜘蛛網?不!是網遊!

我說網遊

網遊,全名網絡遊戲,一種能讓人從中獲得刺激快感甚至上癮的東西。在年輕人眼裏,網遊有千般好,但在長輩們的眼裏,它就是禍害,是吃人不吐骨頭的網!

稍微概括一下沉迷網遊的利弊。利處:緩解壓力、廣交朋友、提高智力等;弊處:影響學習、影響工作、耗費錢財、不利於心理健康等等。這樣看來,玩網遊是弊大於利,那網遊存在的必要性是什麼?玩網遊的益處並不是無可替代,仔細想下,其實網遊和菸酒一樣,雖不是有百害而無一利,但這是市場需求,也有需求市場,所以網遊成爲一種產業,且日趨壯大。

除了檢討網遊給我們帶來的害處,我們還應該認真反思一下爲什麼我們年輕人如此沉迷網遊。過於沉重的學習、工作,單調缺乏社交的生活,使得很多人在學校和公司之外缺乏被別人認同甚至肯定的機會,以致很多人只能通過在網遊中的成功來滿足自己的虛榮心,這可能就是沉迷於網遊中的人對現實失望、只願活在虛擬世界中的深層原因。

這種深層原因可能短期內無法改變,但限制網遊對我們的毒害卻是可以立即實現的,可能會有人說,這麼大的一個產業丟掉了多可惜啊?請注意,這裏說的是限制而不是放棄,現在已是網絡化的的社會,拒絕網絡交流只能是倒退,關鍵是如何讓網遊發揮正面作用,這完全在於網遊開發商們提供什麼樣的內容,他們如果認真的研究一下年輕人的社會交往、學習和工作需求,開發一些對提升學習、工作能力有益的遊戲產品,比如訓練英語口語的網遊、讓人熟悉商業交易規則的遊戲,把現實和虛擬世界中積極的一面結合起來,相信網遊就會從現在的精神毒品變成寓教於樂的學習工作助手。

對於已經沉迷於網遊的青少年,我們應當如何使他們解脫出來?這需要父母、學校、社會給予他們幫助。父母對他們起引導作用,與孩子溝通;學校給沉迷網遊的青少年正當的評價和改正的機會;社會上有專業的機構可幫助那些沉迷網遊的青少年。

不要讓網遊這張網吞噬更多青少年的心智,認清這張網,讓網遊更安全、健康。

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